Login Barrapunto
AO: Primer juego de rol masivo de Hispanoamérica
rabalde escribe: "El suplemento No del diario argentino Página12 publicó el último jueves una nota ARGENTUM, PURO INGENIO ARGENTINO
Tan pobre como nosotros sobre Argentum Online, el primer juego de rol masivo de Hispanoamérica y creado en la Argentina por un estudiante de Informática. Una lectura imprescindible para aquellos con un poco de tiempo libre e interés en este tipo de juegos."
El código del juego se puede bajar de Argentum Online, en Sourceforge.
Este hilo ha sido archivado.
No pueden publicarse nuevos comentarios.
AO: Primer juego de rol masivo de Hispanoamérica
|
Log in/Crear cuenta
| Top
| 13 comentarios
| Buscar hilo
Y recuerda: Los comentarios que siguen pertenecen a las personas que los han enviado. No somos responsables de los mismos.

UBA campeon Americano
(Puntos:0)Sera GNU pero...
(Puntos:1)-- Vivan las SDL y el Blender :) --
Contradicción
(Puntos:2, Informativo)( http://barrapunto.com/ )
4. La libre distribución no implica autorización a persona alguna para modificar, descompilar, o de manera alguna alterar el programa o código fuente, los gráficos, la música, sonidos o cualquier otro componente del mismo.
La siguiente clausula aclara:
5. La cláusula anterior podrá quedar sin efecto sólo y exclusivamente con el consentimiento de alguna de las personas encargadas del desarrollo del juego (a partir de ahora los Desarrolladores).
¿Alguien puede aclarar esto?
Tipografía ilegible, mensaje no creible
Un poco de historia
(Puntos:1)( http://alkar.info/ )
________________________________________
Nunca te acostaras sin haberte levantado
Re:Contradicción
(Puntos:1)( http://alkar.info/ )
________________________________________
Nunca te acostaras sin haberte levantado
Re:Sera GNU pero...
(Puntos:2)( http://helvete.escomposlinux.org/ )
Lo poco que he programado con las SDL lo he hecho en Linux, pero he compilado binarios para windows. ¡Sin tener windows!.
Al revés creo que también se pueden hacer con alguna variante de mingw, pero supongo que la mayoría de los programadores de windows usan VC++ y DirectX y están atados a la plataforma, como M$ quiere.
Re:Contradicción
(Puntos:2)( http://helvete.escomposlinux.org/ )
La primera sería que el servidor sólamente aceptara binarios firmados por el desarrollador. Así aunque el código fuera libre desde el servidor "oficial" se podría restringir la entrada sólo a binarios "oficiales".
Otra forma sería diseñar el protocolo de comunicaciones con comprobaciones sobre los datos que envía el cliente y así, si estos no concuerdan con los que supuestamente tiene fijados el servidor te eche a la calle. Esto puede acarrear más lentitud en el protocolo y más consumo de recursos en el servidor
Esta hecho en Visual Basic
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 05 Mayo de 2008, 06:10h )
Saludos, Ryo.
Estoy de acuerdo
(Puntos:0)Ahora mismo no veo como justificar que un juego hecho en visual basic (que al menos por ahora solo puede correr en Windows, claro) es la información que me interesa.
Un -1 al editor.
Un saludo.
Re:Estoy de acuerdo
(Puntos:1)( Última bitácora: Miércoles, 03 Noviembre de 2004, 14:14h )
Re:Estoy de acuerdo
(Puntos:0)Que usen partes de Worldforge
(Puntos:0)Re:Contradicción
(Puntos:0)